فراخوان سومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» منتشر شد
10 خرداد 1405
فراخوان سومین دوره رویداد ملی المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با موضوع محوری «بازی، تابآوری و همبستگی اجتماعی» ویژه دانشجویان سراسر کشور، توسط جهاددانشگاهی هنر با مشارکت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری در چهار بخش طراحی بازی (بازی رومیزی، دیجیتال، آموزشی و اتاق معما) و چهار لیگ رقابتی (بازی رومیزی، نقشمخفی، پانتومیم و دومینو) منتشر شد.
امسال، بخش نوآورانۀ این رویداد با رویکردی جدید مبتنی بر «مسئولیت اجتماعی»، علاوه بر رقابت در طراحی و اجرای بازیهای فکری، فرصتی را برای دانشجویان فراهم میکند تا در قالب تیمهای داوطلب، به ارتقای سلامت روان و امیدآفرینی برای کودکان و نوجوانان مناطق آسیبدیده از جنگ رمضان کمک کنند.
بر اساس این فراخوان، دبیرخانۀ این رویداد ملی دانشجویان را در قالبهای فردی، گروهی، کانونهای بازی و انجمنهای علمی به مشارکت در دو بخش اصلی «طراحی بازی» و «لیگهای رقابتی» فرا میخواند. حضور همزمان در تمامی بخشها برای علاقهمندان آزاد است. متقاضیان بخش طراحی بازی پس از ارسال آثار و طی مراحل داوری اولیه، به «بوتکمپ ملی» دعوت خواهند شد.
در بخش لیگهای رقابتی، دانشجویان در رشتههای متنوعی ازجمله بردگیم، نقشمخفی، روبیک، پانتومیم و دومینو در دو سطح منطقهای و ملی به رقابت خواهند پرداخت. مسابقات بردگیم و نقشمخفی ابتدا بهصورت منطقهای برگزار شده و نفرات برتر به بوتکمپ ملی راه مییابند، در حالی که رقابتهای روبیک، پانتومیم و دومینو بهصورت متمرکز و از مرحله مقدماتی تا فینال در همان بوتکمپ برگزار خواهد شد. تمامی منتخبین طراحی بازی و راهیافتگان رقابتهای منطقهای، فرصت حضور در لیگهای حضوری بوتکمپ ملی را خواهند داشت. این مرحله پایانی سهروزه، علاوه بر فینال لیگها، شامل کارگاههای آموزشی مهارت طراحی بازی و بازیوارسازی، گیملب، نشستهای تخصصی، نمایشگاه بازی و بازیهای محیطی خواهد بود و در پایان، جوایز برگزیدگان اهدا خواهد شد.
دبیرخانه سومین رویداد ملی المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، مجموعهای از موضوعات کلیدی را برای پرداختن در بخشهای مختلف خود اعلام کرده است. محورهای اصلی این رویداد شامل «تابآوری فردی و اجتماعی»، «مدیریت موقعیتهای پیچیده و چالشبرانگیز»، «رفتارشناسی، خطاهای شناختی و درک فریب»، «محیط زیست و توسعه پایدار»، «قهرمانان الهامبخش و الگوهای ملی»، «مهارتهای شهروندی و هنجارهای اجتماعی»، «هوش مصنوعی و آینده فناوری»، «چالشهای زندگی دانشجویی» و «آموزش و کاهش اضطراب کودکان» خواهد بود.
در بخش ویژهای با عنوان «جنگ رمضان»، به روایتهای الهامبخش مقاومت، همبستگی و فداکاری پرداخته خواهد شد و موضوعاتی چون «ماموریت تنگه هرمز»، «عملیات دریایی ناو دنا»، «شجره طیبه» و «تیمهای امداد و نجات» مورد توجه قرار خواهند گرفت.
همچنین، محورهای اختصاصی برای بخش بینالملل در نظر گرفته شده است که از میان آنها میتوان به «مولوی (جلالالدین محمد بلخی)» و «محمد اقبال لاهوری»، اثر سترگ «شاهنامه فردوسی»، «جاده ابریشم» و «تاریخ اندلس (از اصفهان تا قرطبه)» اشاره کرد.
بر اساس زمانبندی اعلامشده، ثبتنام بخش طراحی بازی و بارگذاری آثار، همزمان با انتشار این فراخوان تا ۳۰ مهر ۱۴۰۵ ادامه دارد. همچنین مهلت ثبتنام لیگهای رقابتی مناطق تا ۱۵ مهر ۱۴۰۵ تعیین شده و رقابتهای مناطق در آبان و آذر ۱۴۰۵ برگزار خواهد شد. بوتکمپ ملی رویداد نیز طی سه روز در زمستان ۱۴۰۵ برگزار میشود و اختتامیه همراه با معرفی برگزیدگان نیز در روز پایانی این بوتکمپ انجام خواهد شد.
علاقهمندان به شرکت در بخشهای مختلف این رویداد و دریافت جزییات فراخوان، میتوانند به نشانی اینترنتی jcup.farnama.net مراجعه نمایند.
همچنین دانشجویان علاقهمند میتوانند برای دریافت اطلاعات بیشتر در پیامرسانهای بله و تلگرام با نام کاربری @dabirxane و یا شماره تماس 09359596453 ارتباط برقرار کنند.

موسسه آموزش عالی غیردولتی عقیق شاهین شهر